Далее это крыло дублируем два раза и каждую копию уменьшаем и поворачиваем. Полученные три пера объединяем в один слой и подбираем место поудачней. После чего дублируем, отображаем по вертикали и передвигаем на противоположную сторону тела.
Теперь переходим к крыльям. Создаем новый слой и с помощью кругового выделения рисуем приплюснутый овал и заполняем выделение той же градиентной, что и тело. С помощью уже известного инструмента Warp придаем ему форму крыла.
Уменьшаем размер нового слоя, выбираем волшебной палочкой зону и снова применяем градиентное заполнение, на этот раз сделав цвет немного светлее, и перетаскиваем на место пуза .
Далее создаем копию текущего слоя.
Подобрав подходящую толщину, с н-цатой попытки, у меня получается что-то похожее на правду.
Теперь время добавить хохолок, в оригинальном туториале рекомендуется использовать инструмент для создания кривых линий в Touch такого инструмента нет поэтому делаем это по старинке – обычной кисточкой. Выбор цвета реализован удобно: достаточно нажать на пипетку и удерживая провести на подходящий фрагмент изображения или элементов меню. Если знать заранее, какие цвета нужны будут в работе – можно сделать по краю изображения соответствующую цветовую шкалу для удобства работы с проектом.
Крайне удачно реализована возможность отмены ошибочных действий. При работе с инструментом до тех пор, пока не будет нажата кнопка Done , отменяются только те действия, которые были сделаны с помощью этого инструмента.
С помощью функции Warp подгоняем получившийся овал к следующему виду:
По тапу на знак & из выпадающего меню выбираем градиентное заполнение. Выбираем направление градиентной заливки, цвет (от R:2 G:150 B:235 к R:2 G:115 B:195). Настройки градиенты можно сохранять, создавая пресеты. Достаточно нажать на текущую пиктограмму. Удаляются пресеты простым перетаскиванием из мозаики к краю дисплея.
Затем выбираем квадратное выделение, выставляем закругление углов на максимум (100px) и отмечаем зону будущего тела (все на глаз).
Для начала создаем новый проект с разрешением 600 на 460 пиксилей.
Программа не поддерживает русский язык: интерфейс, ввод текста, название проектов/папок – все на английском языке.
Следует сразу сказать, что набор инструментов между PS Touch и настольной версией достаточно сильно различается – Touch гораздо проще и не имеет таких возможностей автоматизации как старший брат. Поэтому что-то получается сделать с помощью других инструментов, а что-то не получается сделать вообще.
Руководством к действию я взял туториал от VectorTuts+ с пошаговым по созданию птицы в стиле Twitter.P К слову, этот же туториал лег в основу создания призыва подписываться на мой твиттер (найдете в конце заметки).
Данная заметка не подробный обзор, но пример работы программы.
Кому интересно, что получилось – прошу под кат.
Правда, я решил воспользоваться им не для обработки фотографий, а для создания изображения с нуля, используя один из популярных тутариалов для настольной версии этой программы.
Недавно на маркете стали доступны приложения от Adobe семейства Touch. И не смотря на то, что в моей профессиональной и повседневной жизни мне не надо пользоваться какими-либо сложными графическими редакторами, любопытство к столь громкой новинке сделало свое дело – я решил его попробовать.
Photoshop Touch. Опыт дилетанта.
Photoshop Touch. Опыт дилетанта. | android.mobile-review.com
Комментариев нет:
Отправить комментарий